Halo MCC -ni indi yeniləyin, Halo 3 PC buraxılış vaxtı erkən gəlir

Microsoft bu gün təsdiqlədi ki, bu həftə üçün Halo MCC yeniləməsi artıq platformalarda yayılmağa başlayır. Orijinal Halo 3 PC buraxılış vaxtı günün sonunda, İngiltərədə saat 18.00 civarına təyin olunsa da, işlərin daha erkən başlamağa başladığı görünür. 343 Industries -də İcma Direktorunun yeni bir yazısı, Halo Master Chief Chief Collection güncəlləməsinin indi əksər oyunçular üçün canlı olduğunu təsdiqlədi.



Bununla birlikdə, PC oyunçuları Halo 3 oynamağa əvvəlcədən düşündüklərindən daha erkən başlaya bilsələr də, bəzi xidmətlərin 14 iyul 2020 -ci il tarixinə qədər onlayn ola bilməyəcəyini qeyd etmək lazımdır.

343 Industries Community Team -dən gələn bir mesaj əlavə edir: & quot; Bəli, Halo 3 PC və MCC yeniləməsi indi bir qədər erkən canlıdır.

& quot; Təxminən 13 il keçdi, sizi kifayət qədər uzun müddət gözlədiyinizi düşünürük. Diqqət yetirin ki, bəzi xidmətlər bizim rəsmi 'rdquo' dan qabaq hələ də onlayn ola bilər. sabah AM -də işə salın. & rdquo;

PC oyunçuları Halo 3 -nü kompüter kitabxanalarına əlavə bir xərclə əlavə edə bilər və hər platforma üçün tam yükləmə ölçüsünü aşağıdakılara çatdıra bilər:



  • Microsoft Mağazası və PC üçün Xbox Game Pass (Beta) - MM sahibləri tam quraşdırma 93.15GB olan 20.84GB yeniləmə alacaqlar.
  • Steam - MCC Paket Sahibləri: Halo: Reach, H: CEA, H2: A və Halo 3 ilə təxminən 124.5 quraşdırılmış 17.6GB yeniləmə.
  • Xbox - MCC, 23.38GG yeniləməsi alacaq və tam quraşdırma 127.76 olacaq.

Yuxarıda sadalanan xidmətlər Halo 3-ün PC və konsollarda oynanıla biləcəyi yerlərdir və Halo cəmiyyəti üçün bu gün canlı gedən yeganə böyük dəyişiklik deyil. Azarkeşlərin sevdiyi Forge alətləri, bu gün canlı yayımlanacaq daha geniş Master Chief Collection yamasının bir hissəsi olaraq yeni oyunlara genişlənir.

Bu gündən etibarən Halo: Reach, Halo 2: Anniversary və Halo 3 -in Forge hamısı PC -də MCC -yə əlavə olunacaq. Əlavə olaraq, Halo 3'ün Forge mərhələli fizika, koordinat çırpma, fırlanma, fırlanma sürəti və artan büdcə və yeni parçalar kimi yeni xüsusiyyətləri daxil etmək üçün (hər iki platformada) yenilənəcək.

Bu günün böyük Halo yeniləməsi haqqında daha ətraflı məlumatı Microsoft -un izni ilə aşağıda tapa bilərsiniz:

SES SÜRÜMLƏRİ



Ən son MCC İnkişaf Güncellemesindeki dərin izahımızda qeyd edildiyi kimi, Halo: Reach və Halo 3, lövhədə bir çox səs düzəlişləri alacaq. Səsi artırın və dinləyin!

HALO 3 ÖZELLİK

Bir çoxlarınızın son Halo 3 uçuşunda gördüyünüz kimi, Halo 3 üçün yenilənmiş fərdiləşdirmə olacaq. Bura əvvəllər malik olduğumuz tam sistemdən fərqli olaraq xüsusi zireh parçalarını ayrıca seçə bilmək və embleminizi göstərmək çiyin və zireh detallarınızdakı rənglər.

Trend

HALO: BU ÖZELLİK



Halo: CE ilk dəfə olaraq Silah Dəriləri, Avtomobil Dəriləri və Vizorlar da daxil olmaqla rəsmi olaraq dəstəklənən fərdiləşdirmə seçimlərinə sahib olacaq. Bir oyunçunun xüsusi Silah Dəriləri və Nəqliyyat Vasitələri onlara nəzarət etdikləri zaman tətbiq olunacaq. Bu dərilər, silahı atdıqdan və ya avtomobildən çıxdıqdan sonra da yeni bir oyunçu onları idarə edənə qədər tətbiq olunmağa davam edəcək.

Hamımız bu əlavələrdən həyəcanlandıqca, bəzi oyunçuların orijinal CE hissini qorumağı üstün tuta biləcəyinin fərqindəyik. Bu oyunçuları dəstəkləmək üçün, ayarlarında dəriləri açmaq və ya söndürmək üçün bir seçim təqdim edəcəyik.

2 -ci MÖVSİM & ÇAĞIRLAR

Halo 3 -ə əlavə olaraq, 14 İyul MCC -nin 2 -ci Mövsümünü və yeni Çağırış Sistemimizi də gətirir. Mövsüm 2 -də Campaign, Firefight və Multiplayer oyunu və problemləri ilə açıla bilən 100 -dən çox yeni fərdiləşdirmə elementi var. İcma rəylərinə əsaslanaraq, oyunçuların hər hansı bir pillədəki mövsüm əşyalarının kilidini açma sırasını seçə bilmələri üçün bunu edirik. Növbəti birinə girmədən əvvəl yenə də birinci pillədəki bütün əşyaların kilidini açmalısınız, amma sifariş artıq sizə bağlıdır.

Bu yeni Çağırış Sistemi, Yappening və Qış Ehtiyat kimi hadisələrimizi də səliqəli şəkildə bağlayacaq. Əvvəllər oyunçular hadisələri onlayn olaraq oxumalı və sonra oyun meyarlarını müvəffəqiyyətlə yerinə yetirib-yetirmədiklərini izləmək üçün heç bir yol almadan mükafatları üçün əl ilə verilən qrantı gözləməli idilər. İndi oyunçular irəliləyişlərini görə biləcəklər və oyun içi hadisələrimizin meyarlarını tamamladıqları zaman dərhal mükafatlandırılacaqlar.