H1Z1: King of the Kill: Daybreak yeni Steam yeniləmə planlarını və dərilərini ortaya qoyur

May ayının əvvəllərində test serverlərində yeni bir yeniləmənin başlaması planlaşdırılır ki, bu da bəzi irəliləyişlər edəcək.



Buxar adı, Daybreak-ın ən populyar oyunlarından biri olaraq qalır və niyə bu oyunda daha az oyuna və həyat keyfiyyətinin yaxşılaşdırılmasına daha az diqqət ayırdıqlarını izah edə bilər.

Daybreak, vuruş qeydini, ov tüfəngini, yeni POI -ləri, yenilənmiş inventar istifadəçi interfeysini və atışmalarını ən son yamalar vasitəsilə daha yaxşı etmək istəyir.

Ov tüfəngi indi 17 ədəd qranul nümunəsi alovlandıracaq ki, bu da vuruş qeydiyyat kodunda edilən dəyişiklikləri tamamlamalıdır.

Digər təkmilləşdirmələr arasında ATV, Off-Roader və Pick-Up üçün yeni avtomobillərin dəriləri var, Daybreak da Skirmishes-in yeni yeniləmənin bir hissəsi olaraq həftə sonlarına qayıdacağını təsdiqlədi.



Bütün bunlar oyun üçün çox sıx bir zamanda baş verir, H1Z1, keçən həftə Steam-də ən çox oyunçu sayı üçün bütün zamanların ən yaxşı 10 siyahısına daxil oldu.

Daybreak, sıralanan komanda oyunlarının və ümumi silah və oyun balansının növbəti böyük Steam yeniləməsinin bir hissəsi olacağını təsdiqləyərək, daha sonra nəyin yaxşılaşdırılacağını ortaya qoydu.

Day King -dən yeni King of the Kill dəyişikliklərinə dair hərtərəfli bir bölüşməni aşağıda tapa bilərsiniz:

Budur, bu günün 15: 00 -da PT -də İcma Başlanğıcında nümayiş olunan yeni yerlərdən biri:



- Öldürmə Kralı (@H1Z1KotK)

Qeydiyyatı vurun: & ldquo; Bu yeniləmə təkmilləşdirilmiş və optimallaşdırılmış hit qeyd kodunun buraxılmasını ehtiva edir. Bu, server performansını və paylanmasını yaxşılaşdırmaq üçün böyük bir server yeniləməsi ilə başlayan çox addımlı bir proses idi. Daha sonra daha ardıcıl bir təcrübə əldə etmək və xüsusi tənzimləməyə diqqət yetirməyimiz üçün bölgə kilidini açdıq. Son addım əsl hit qeyd kodunu təkmilləşdirmək idi. Bu tətbiq edildikdən sonra ümumi tutarlılıq daha yaxşı olacaq.

& ldquo; Əgər görülən şəbəkə təhlili videolarından bəziləri ilə tanışsınızsa, & quot; gecikmə kompensasiyası & rdquo; müxtəlif oyun başlıqlarında təhlil edildi. İndi bunu çox optimallaşdırdıq, bu da oyunçu hərəkəti baxımından daha çox uyğunluq və daha az mövqe desinksiyası deməkdir.

& ldquo; Rəqibləri vuran atışlarla tutarlılığı artırmaq üçün mərmilərin izlənildiyi sadiqliyi də artırdıq. Bu dəyişikliklər, sərnişin oturacağından atəş açdığınız təqdirdə təsadüfən avtomobilinizdə sürücünü vurmaq ehtimalınızı azaldır. & Rdquo;

Ov tüfəngi: & ldquo; Hit qeydini təmizlədikdən sonra, uyğunsuzluğunu aradan qaldırmaq üçün ov tüfənginin rolunu və dizaynını nəzərdən keçirdik: fərqli bir matçda oxşar vəziyyətdə öldürmək üçün bəzi hallarda niyə iki atış lazımdır?



& ldquo; Bunu düzəltmək üçün silahda atəş modelini yenidən proqramlaşdırmaq da daxil olmaqla bir sıra dəyişikliklər etdik. Mövcud ov tüfənginin böyük bir problemi, təsadüfi səkkiz qranul nümunəsini atəşə tutmasıdır. Daha əvvəl yayılma və zədələnməni tənzimləsək də, təsadüfi yayılma nümunələri səbəbindən hələ də çox uyğunsuzluq görürdük.

& ldquo; Bəzən hədəfinizə üç qranul vura bilər, ancaq oyun şərtlərində heç bir dəyişiklik etmədən yenidən atəş aça və hədəfinizə beş qranul vura bilərsiniz. Bu uyğunsuzluq yüksək atışlı silahlı atışmada fərq yaradır, buna görə də təsadüfi aradan qaldırmaq üçün bir yol axtarmalı olduq.

& ldquo; Yeni və təkmilləşdirilmiş ov tüfəngi indi 17 qranulun sistematik bir modelini atır. & rdquo;

Atışmalar: & ldquo; Atışmalar oyuna zəfərlə dönəcək. Yeni olanlarınız üçün Çatışmalar, oyuna müxtəliflik qatmaq üçün həftə sonları çalışan alternativ qaydalar dəsti matçlarıdır.

& Ldquo; Bunlar müntəzəm olaraq dəyişəcək və qaydalardakı dəyişikliklər silah növlərinin məhdudlaşdırılmasından qənimətin dəyişdirilməsinə qədər hətta təhlükəsiz zonaların işini dəyişdirməyə qədər dəyişəcək. & rdquo;

İstifadəçi interfeysi: Giriş və anlayışı yaxşılaşdırmaq üçün inventar və sənətkarlıq ekranlarında və sandıq səhifələrində düzəlişlər də daxil olmaqla bir sıra UI dəyişiklikləri tətbiq etdik.

& ldquo; İndi bütün sandıqlarınız (kilidli və kilidli) bir görünüşdə birləşdiriləcək və bu da sizin üçün hansı əşyaların olduğunu öyrənməyi asanlaşdıracaq.

& ldquo; Oyunçuların inventarlarını tez bir zamanda idarə etmək istədiklərini görürük və buna görə də oyun tempini vurğulamaq üçün inventar və sənətkarlığı bir ekranda birləşdirməyə qərar verdik. Bu birləşdirilmiş ekran haqqında nə düşündüyünüzü bizə bildirin - məqsədimiz ümumi oyun sürətinin yaxşılaşdırılmasına kömək etməkdir. & Rdquo;