Onur Baxış Roundupu üçün: Oyun və siniflər Ubisoft başlığı üçün ən çox danışılan məqamlardır

For Honor-un təqdimatından əvvəl, altı milyondan çox bənzərsiz oyunçu toplayan iki yüksək səviyyəli abunəçi beta dövrü var idi, halbuki indiki nəsil konsollarda və PC-də iki milyard dəqiqədən çox oynanılıb.



Bunlar eyni zamanda Ubisoft tarixində 1.8M iştirakçısı olan ən böyük PC beta mərhələləri idi və nəticədə Açıq Betanın sonunda Knights Fraction qalib gəldi.

Onur üçün nə olduğunu hələ də maraqlandıran hər kəs üçün burada Ubisoft-dan qısa bir nəticə var: & quot; Şərəf & quot; meta oyunu, Fraksiya Savaşı, Cəngavərlər, Vikinqlər və Samuraylar arasında davamlı platformalararası qarşıdurma oyunçu nişanlanmasına səbəb olacaq. satışdan sonra.

& ldquo; Oyunçular qılınclarını seçdikləri dəstəyə söz verməklə başlayırlar. For Honor -dakı hər bir çox oyunçu oyunu, oyunçular matçlardakı şəxsi performanslarına əsaslanaraq Müharibə Aktivləri qazandıqca dünyaya təsir edir. Bu Müharibə Varlıqları yerləşdirilə və oyunçuların əraziləri fəth etməsinə və müdafiə olunmasına kömək edə bilər.

& ldquo; Hər oyun fərq edir, çünki bütün oyunçular hər 10 həftəlik rəqabətli multiplayer mövsümündə öz qruplarının şöhrətinə töhfə verirlər.



& ldquo; Mövsüm bitdikdən sonra, bütün Onurlu oyunçular öz qruplarının dərəcəsinə əsaslanaraq oyun içi mükafatlar alacaqlar. Hər mövsümün sonunda Fraksiya Müharibəsi sıfırlanır və mövsümdən sonra davam edir. & Rdquo;

Honor üçün DLC personajlarının sızması

Payız, 2 Mart 2017

For Honor bu ayın sonunda PS4, Xbox One və PC -də gəlir:

Slayd şousunu oynayın Honor DLC personajları üçün təsdiqlənməyib13 -dən UBISOFT

Honor DLC personajları üçün təsdiqlənməyib

Onur üçün ilk rəylərdən bir neçəsini aşağıda oxuya bilərsiniz, bir çox saytın hələ də 'davam etmə' mərhələsində olduğunu qeyd etmək lazımdır. mərhələ

4.5 / 5: & ldquo; multiplayer For Honor həqiqətən oxuduğu yerdir. Oyun açıq -aydın bunun üçün hazırlanmışdır və xüsusiyyət dəstinin böyük hissəsi digər oyunçularla üz -üzə gələn oyunçulara həsr edilmişdir.



& Ldquo; Oyunun bir çox demo müddətində oyunçular müxtəlif oyun rejimlərini sınaya bildilər. Bunların hamısı özünəməxsus bir şey təqdim edir və əsas oyunun nə qədər dəqiq qurulduğunu və sadə olduğunu nəzərə alaraq gözəl bir təcrübə təqdim edir.

Hətta 'Fraksiya Döyüşü' adlanan üç fraksiya arasında ümumi bir qarşıdurma var. Çox oyunçu oyunları oynayaraq döyüşə töhfə verə biləcəyiniz döyüş aktivləri qazanırsınız. Əsasən yalnız sürətli seçim seçimləridir, ancaq oyunçulara hər gün alışmağa stimul verir.

& ldquo; Əsl matçlarda, Şərəf üçün tək bir düşmənlə mübarizə aparsanız da, bir komanda olaraq çalışsanız da yaxşı işləyir. Duel, bir dostunuzu gətirmək istəsəniz, ikiyə qarşı ikiyə qədər edə biləcəyiniz beş matçın ən yaxşısına tək bir oyunçuya meydan oxumağa imkan verir. Ölüm matçından yoxa çıxarmağa və nəhayət, xəritədə xal toplayan komandalara sahib olan Dominiona qədər dəyişən dörd fərqli dörd rejim də var. & Rdquo;

7/10: & ldquo; Kampaniyadan mənalı bir hekayə axtaranlar olduqca məyus olacaqlar, çünki Onur üçün “müharibə əslində pisdir” mesajının çoxunu almaq üçün mübarizə aparır. & rdquo;



& ldquo; Zəif yazılara (və iniltiyə layiq sona) baxmayaraq, oyun olduqca zəhmli dəstlər və kliplər təqdim etməkdə uğur qazanır. Düşmən maşınlarını məhv etmək üçün bir fil istifadə etməkdən və atlı qaçan bir zabitin arxasınca qaçmaq üçün çox oyunçunun oyununda görünməyəcək bir çox unudulmaz anlar var. Tək oyunçu, oyunçulara çox oyunçudan daha sərbəst şəkildə istifadə etməyə imkan verir ki, bu da d-pad düyməsini basaraq düşmənin bloklamasını söndürə biləcəyimi bildirir.

& ldquo; Bu, son patrondan başqa hamısını normal məğlubiyyətə uğratdı (baxmayaraq ki, oyunçuların yoxlaması üçün iki əlavə çətinlik var). & rdquo;

davam edir: & Ldquo; Təkbətək döyüşlər düşüncəsiz oyun üçün sizi cəzalandırmaq üçün əyləncəli və çətin olur. Ancaq bu, tez -tez dünyəvi hiss edən Şərəf Üçün AI minionları üçün mübarizə aparmaqla çox ziddiyyət təşkil edir; onları məğlub etmək, təkbətək döyüşün hesablanmış yerinə yetirilməsindən daha çox ağılsız yellənməni tələb edir.

& ldquo; Bu 'rəqiblərlə' mübarizə aparmaq, onların üzərinə birbaşa kilidlənə bilməməsi səbəbindən də vasitəçilik etdiyini sübut edir. Çox vaxt silahınızı vurmaqdansa havada çılğınca yelləyəcəyinizi görürsünüz.

& Ldquo; Bu aşkar çatışmazlıqlara baxmayaraq, Onur üçün artıq yaxşı hazırlanmış bir çox oyunçu döyüş oyunu var. Bununla birlikdə, hər bir sinifin güclü və zəif tərəflərini və onları döyüş istiliyində necə istifadə edəcəyimi öyrənmək üçün hələ çox şeyim var. Beləliklə, önümüzdəki bir neçə gün ərzində tək oyunçu kampaniyasının qalan hissəsində mübarizə aparacağam. & Rdquo;

davam edir: & ldquo; Ubisoft tərəfindən Döyüş Sənəti olaraq adlandırılan sistem, Onur üçün əvvəlcə göründüyü hack-and-slash Dynasty Warriors-dan daha çox Street Fighter və ya Soul Calibur damarında ənənəvi bir döyüş oyununa bənzəyir. baxış Rəqibə kilidlənmək səni & quot; duel & quot; rejiminə keçir. mühafizənizi sola, sağa və ya yuxarıya bağlamaq üçün dəyişdirə biləcəyiniz daha yaxşı bir müddət olmadığı üçün. Mühafizə etdiyiniz istiqamətdən gələn hücumları maneə törədə bilərsiniz və rəqibinizin müvəffəqiyyətlə vurmaq üçün qorumadığı iki istiqamətdən birindən hücum etməlisiniz. Kifayət qədər sadə səslənir, elə deyilmi?

& quot; Yaxşı, bu deyil. Daha sonra qaçışlar, pariziyalar, gözətçilər, sayğaclar, yüngül hücumlar, ağır hücumlar, hücum zəncirləri, sonsuz zəncirlər, bərpa, ləğvlər, blokdan çıxarıla bilməyən hücumlar, açılmayan hücumlar, şoklar, atışlar, edamlar, canlandırmalar, intiqam rejimi, qanama effektləri və s. və s. Bunların hamısını qarışdırın və 12 fərqli qəhrəmana ayırın və Onur üçün bacarıq tavanının niyə çılpaq gözlə görülə bilməyəcəyi qədər uzandığını anlamağa başlaya bilərsiniz. & Rdquo;