Assassin's Creed Chronicles China PS4 Review: Spin-off yeni oyunla uğur qazana bilərmi?

Assassin's Creed Chronicles China, Climax Studios və Ubisoft Montreal tərəfindən hazırlanan yeni seriyanın bir hissəsidir. Seriya, yeni qəhrəmanları və dizaynı olan 2.5D Assassin & rsquo Creed oyunları olacaq. Ümumilikdə 3 oyun olacaq: Salnamələr Çin, Salnamələr Hindistan və Salnamələr Rusiya.



Bu, PS4 -də Chronicles China -ya bir baxış olacaq. Həm də PC və Xbox One -da mövcuddur.

Assassin's Creed Chronicles dastanına ilk giriş, 1526 -cı ildə Çində, Ming sülaləsi dağılmağa başladığı zaman baş verir.

Çin Qardaşlığının son qalan Suikastçısı Shao Jun rolunu oynayırsan və Vətənə qayıdaraq Məbədləri silmək və qardaşlığı yenidən bərpa edərsən.

Oyunun tamamlanması təxminən altı saat çəkən normal bir rejimə malikdir. Game Plus rejimi var, lakin bu çətinliyin artmasına səbəb olmur. Aşağıdakı videoda oyunun ilk iyirmi dəqiqəsini görə bilərsiniz.



Hekayə əsas qisas nağılına bənzəyir və serialdakı əsas oyunların mürəkkəbliyi yoxdur. Bu, personajlar və hekayə ilə əlaqənin olmaması ilə nəticələnə bilər, lakin bu, oyun üslubunu tərifləyir. Bu nə olduğunu başa düşmək üçün duyğu tökmək və ya Wikis oxumaq lazım olan bir oyun deyil.

2.5D platformer olmağın nəticəsi olaraq, oyun təcrübə sayəsində xətti bir irəliləyişdir. Assassin's Creed oyunlarının sandbox elementlərindən ciddi bir fərqi bilinir. Səviyyə uzunluğa malikdir və parametrlərdə müxtəliflik təmin edir. Oyunçunun necə oynadığı, öldürməyin gizli olması ('Shadow'), qanlı gizli ('Assassin') və ya qılınc oynatması ('Döyüşçü') üzrə medal sıralanan hissələrə bölünürlər.

Performansınıza görə, daha çox sağlamlıq və ya gizli alətlər üçün daha yüksək daşıma qabiliyyətini açan bürünc, gümüş və ya qızıl mükafatlara layiq görüldünüz. Bu, ardıcıl olaraq yapışdıqda mükafatlandırıla biləcək iki fərqli oyun üslubu yaradır - müşahidəçi xəstə gizli və ya fantastik qaçış və kəsmə.

Ancaq bu bölmələr açıq şəkildə işarələnmir və yalnız sona çatdığınız zaman görünür. Bu, istədiyiniz hesabı əldə etmək üçün səviyyələri təkrarlamaq məcburiyyətində qalacaq.



AI -nin oyun boyunca nəzərəçarpacaq bir sapma olmadan uyğun olduğunu gördüm. Bununla birlikdə, AI, düşüncə və hərəkətləri ilə inanılmaz dərəcədə məhduddur və bu indiki nəsil üçün daha yaxşı bir təcrübə ilə nəticələnir. Onlar insan əsgərləri deyillər, əksinə hərəkət etməli və patrul etməli olduqları məkanda məhdudlaşdırılan Mario oyunlarından olan gombalardır.

Gizli oyunlarla həmişə qarşılaşdığım bir problem, düşmənlərin eşitmə qabiliyyətinin olmaması üçün heç bir izahat deyil, 2.5D oyunda bu vurğulanır.

Düşmənin Shao Junun məsafəsi ilə müqayisədə inanılmaz dərəcədə məhdud olan məsafədən kənarda olsaydı heç nə görmədiyini və ya eşitmədiyini düşündüyüm bir çox vəziyyət var idi. Anlayıram ki, o, bir Sui-qəsdçi və buna görə də yüksək təhsilli və bacarıqlıdır, lakin bu, düşmənlərin təhdid etməməsi ilə nəticələnir.

Tutulmaq, daha yüksək bal almamaq üçün sadəcə bir narahatlıqdır. Bu ssenarilərdə yaranan bir çox gərginliyi aradan qaldırır, çünki hərəkətlərimdən heç bir qisas almadım.

Üstəlik, yuxarıda gördükləri cinayəti araşdırmaq üçün məhdud ərazidən kənara çıxmadıqları üçün xəbərdarlıq sistemi qüsurludur. İki mühafizəçinin eyni ərazidə danışdıqları və patrul etdikləri hallar var.



Birini öldürüb cəsədini gizlədərsənsə, digər gözətçi Davein getdiyi yerə getmir? Son 10 dəqiqəni eyni 20 metr piyada gedib söhbət etmək üçün dayandırsalar da, bu dəfə geri qayıtmadı.

Həmişə Assassin inanc oyunlarının idarə olunmasında bir problem yaşadım, düzülüşün Arkham Asylum, Just Cause 2 və Infamous kimi digər 3 -cü şəxs oyunları kimi düz deyil.

Bununla birlikdə, Chronicles China -dakı nəzarətin yaxşı qurulduğunu və cavab verdiyini gördüm. Bəzən gizli və ya cinayətlə səviyyələrdən keçə biləcəyiniz bir Zen kimi bir vəziyyətə çatırsınız.

Qrafika Çin akvarel üslubuna əsaslanır və vizual olaraq digər oyunlardan fərqlənsə də, cazibədar və möhtəşəm deyildir. Arxa plana qarışırlar və nəzərə çarpmır. Bunun möhtəşəm bir oyunun əlaməti olduğunu iddia etmək olar, amma qadın qatil olduğum zaman qədim Çin ətrafında qaçaraq qrafiklərin məni ora aparmasını istəyirəm.

Oyunda musiqi və səs var, amma bunların heç biri heç bir əhəmiyyət kəsb etmir. Qrafika kimi o da oradadır və bunu heç hiss etmirsiniz. Nağıl üçün səsləndirmə nə qədər cansıxıcı və ruhlandırıcı olmadığı üçün nəzərə çarpır.

Nəticədə, Assassin Creed Chronicles Çin, ilk Assassin Creed oyununa bənzəyir - potensialı ilə ortalamadan bir qədər yuxarıdır. Açığı, bu Mark of the Ninja -nın daha az versiyasıdır. Franşizanı, əsas seriya ilə müqayisədə arcade üslubunda bir oyun ilə yeni bir şey sınadığınız üçün alqışlayıram.

Məsələ burasındadır ki, bunu səs, qrafik və hekayə ilə edir və oyunçu üçün heç bir əlaqə hissi və ya əsas dastana əlavə ilə nəticələnmir. Bununla birlikdə, qarşıdakı iki oyunla maraqlanıram, çünki onlar hələ də aktiv inkişafdadırlar və inşallah bu problemlərin çoxu düzəldiləcəkdir.